韓国のコミュニティサイトより「アストロボットディレクター『任天堂とマリオに敬意を表したい』」というスレの反応を翻訳して紹介します。
アストロボットディレクター『任天堂とマリオに敬意を表したい』
And the Game of the Year Award for 2024 goes to ASTRO BOT! Congrats to everyone at @PlayStation and @TeamAsobi! #TheGameAwards pic.twitter.com/7CG8McZPbg
— The Game Awards (@thegameawards) December 13, 2024
「最後に……言うつもりはなかったのですが、それでもやはり言うことにします。」
「皆さんはプラットフォーマーを知っているし、プレイステーションのこれまでの30年のことも知っていますよね。」
「私たちは、とてもノスタルジックでありながら新鮮さもある素晴らしいプラットフォーマーを作り上げました。」
「しかし、プレイステーション以前にもプラットフォーマーを作った人々(宮本さんなど)がいたことを忘れないでください。」
「子どもの頃、1989年のクリスマスに灰色の箱をもらいました。」
「その中には『スーパーマリオブラザーズ』というゲームが入っていて、それは本当に、本当に素晴らしいものでした。」
「私たちは東京にいて、彼らは京都にいますが、本当にプラットフォーマーを愛しています……」
「革新と品質を一貫して示し続け、我々が作るゲームを実際に作り上げるインスピレーションを与えてくれた会社(任天堂)に敬意を表したいと思います……」
「そして、私は敢えて彼らの名前を口にしませんでした。気づきましたか?でも、皆さんにはそれがいったい誰のことかわかりますよね。」
コメント掲示板はコチラ
ttps://x.gd/bUo91
韓国の反応
任天堂のアイデアを元に派生したゲームがいくつ存在するのか・・・想像もつかない。
プレステの値段があの調子なのを見ると、任天堂が大きな役割を果たしているのがわかる。
もし任天堂がいなかったら、アタリショック以降ゲーム産業はどうなってたんだろうな?
任天堂がマリオでゲーム市場を再構築したんだから、もし任天堂がなかったら、ゲーム産業そのものが存在しなかったかもしれない。
衝撃的だった……でもその後『ゼルダの伝説 時のオカリナ』が出た時はもっと進化してて、言葉を失った。
『時のオカリナ』で視点固定が初めて導入されたよな。
あの時、本当に『ゲームの便利さってこういうことか』って思った。
感動したよ。
でもアストロボットもめっちゃ面白いのは事実。
うん、そうだよ、ソニーのゲーム。
リスペクトしない会社を探すのが難しいくらいで、まさに教科書のような存在だ。
楽しさでは『どうぶつの森』『マリオ』『ポケモン』など色々あるけど、『ゼルダ』で深みまで掴んでアナザーレベルになった感じ。
ゲーム本来の楽しさに本当にうまく集中している感じだった。