韓国人「韓国を一社で圧殺する日本企業をご覧ください…(ブルブル」=韓国の反応

韓国のコミュニティサイトであるMLBPARKより「任天堂は本当に狂ってますね…こんなことが可能ですか?(ブルブルブル」というスレの韓国の反応を紹介します。


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任天堂は本当に狂ってますね…こんなことが可能ですか?(ブルブルブル

任天堂2020年の営業利益
8兆5千億ウォン

ネクソン2020年の営業利益
1兆2千億ウォン

NCソフト2020年の営業利益
8100億ウォン

ネットマーブルの2020年の営業利益
2800億ウォン

カカオゲームズの2020年の営業利益
666億ウォン

KRAFTONの2020年の営業利益
8500億ウォン

Pearl Abyssの2020年の営業利益
1573億ウォン

COM2USの2020年の営業利益
1100億ウォン

任天堂の昨年の営業利益=8兆5千億ウォン

NC +ネクソン+ネットマーブル+カカオゲームズ+Pearl Abyss+KRAFTON+COM2USの営業利益=3兆5千億ウォン

更に日本はソニー、カプコン、コナミ、スクエア・エニックス、セガ、バンダイナムコなどなど・・・。

他のゲーム会社もたくさんあるのに、任天堂一つだけで韓国のゲーム業界の合計を圧倒していますね;;;

韓国ゲーム企業のすべての営業利益をすべて合わせても、任天堂に全然足りないという・・・(ブルブル

ttps://cutt.ly/WlvcxFg

韓国人の反応

韓国のコミュニティサイト「MLBPARK」の反応です。

とある韓国人

ほとんどの人がよく分からないのでしょうね。

任天堂の時価総額は、ブリザード(※米ゲーム企業)よりも大きいというのに。


とある韓国人

>>ほとんどの人がよく分からないのでしょうね。

韓国で任天堂よりも時価総額が高い企業はサムスンしかない。

そして、時価総額のことはさておいて、営業利益が凄すぎ・・・(ブルブル


とある韓国人

コンテンツ商売が大ヒットしてるよね。

韓国のゲーム会社を見ても、営業利益が物凄い。


とある韓国人

任天堂はあまりにも上手くいっていると思う。

しかし、近代の任天堂は普通のゲーム会社ではなくて、コンソール機まで作っている会社だから、韓国のゲーム会社とは比較にならないと思う。

米国のどのゲーム会社と比較しても任天堂が圧倒しているし、スイッチはあまりにも売れすぎている・・・。


とある韓国人

>>任天堂はあまりにも上手くいっていると思う。

スイッチは7900万台以上売れたそうですよ。


とある韓国人

今の任天堂だったら、任天堂&ソニー vs 他の全てのゲーム企業、で戦っても負けない気がする。

とある韓国人

世界のビデオゲーム歴代売上1位と2位がポケモン、マリオで任天堂ですよ。

キング任天堂ですね。


とある韓国人

それじゃあ韓国のサムスンと日本の電子企業の営業利益を比較でもしてもましょうか?

とある韓国人

>>それじゃあ韓国のサムスンと日本の電子企業の営業利益を比較でもしてもましょうか?

去年のサムスンが36兆ウォン。

ソニーは11兆ウォン、パナソニックが4兆5千億ウォン、日立が7兆ウォン。

残りの電子企業が合わせればそこまでだと思います。

韓国と日本のゲーム企業の格差に比べれば、遥かに小さいものだと思いますよ。


とある韓国人

日本の話になると、発作ボタンでも押したかのように必死になる人間が必ずいるね・・・。


とある韓国人

こういう書き込みはむしろ反日を助長するだけなので、やめておいた方が良いと思います。

とある韓国人

任天堂がこれまでしてきたことを考えれば、全く驚くべきことでもないように思える。

とある韓国人

任天堂はゲームだけを作っているのではなく、ゲーム機も作って、キャラクター事業も物凄いですよね。

マリオ、ポケモンだけを見ても・・・(ブルブル

正直言って、任天堂はゲーム業界で尊敬されるだけあると思います。


とある韓国人

日本製品不買運動をしている方々も、任天堂の売上には貢献したようだ(笑)

とある韓国人

任天堂はマジで凄いと思う。